Vai al contenuto principale

[Medium] πŸ“„ Tipi primitivi vs tipi di riferimento

1. Cosa sono i tipi primitivi e i tipi di riferimento?​

Cosa sono i tipi primitivi e i tipi di riferimento?

I tipi di dati in JavaScript possono essere raggruppati in due categorie: tipi primitivi e tipi di riferimento. Differiscono fondamentalmente nel comportamento della memoria e nella semantica di passaggio.

Tipi primitivi (Primitive Types)​

Caratteristiche:

  • Memorizzati come valori diretti (comunemente concettualizzati nello stack)
  • Passati per copia del valore
  • Immutabili

7 tipi primitivi:

// 1. String
const str = 'hello';

// 2. Number
const num = 42;

// 3. Boolean
const bool = true;

// 4. Undefined
let undef;

// 5. Null
const n = null;

// 6. Symbol (ES6)
const sym = Symbol('unique');

// 7. BigInt (ES2020)
const bigInt = 9007199254740991n;

Tipi di riferimento (Reference Types)​

Caratteristiche:

  • Gli oggetti sono allocati nella memoria heap
  • Le variabili contengono riferimenti (indirizzi)
  • Mutabili

Esempi:

// 1. Object
const obj = { name: 'John' };

// 2. Array
const arr = [1, 2, 3];

// 3. Function
const func = function () {};

// 4. Date
const date = new Date();

// 5. RegExp
const regex = /abc/;

// 6. Map, Set, WeakMap, WeakSet (ES6)
const map = new Map();
const set = new Set();

2. Call by Value vs Call by Reference​

Call by Value vs Call by Reference

Call by Value (comportamento dei primitivi)​

Comportamento: il valore viene copiato; modificare la copia non influenza l'originale.

let a = 10;
let b = a; // copia il valore

b = 20;

console.log(a); // 10
console.log(b); // 20

Diagramma della memoria:

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚ Stack β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ a: 10 β”‚ <- valore indipendente
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ b: 20 β”‚ <- valore indipendente dopo copia/aggiornamento
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Comportamento dei riferimenti (oggetti)​

Comportamento: il riferimento viene copiato; entrambe le variabili possono puntare allo stesso oggetto.

let obj1 = { name: 'John' };
let obj2 = obj1; // copia il riferimento

obj2.name = 'Jane';

console.log(obj1.name); // 'Jane'
console.log(obj2.name); // 'Jane'
console.log(obj1 === obj2); // true

Diagramma della memoria:

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”                    β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚ Stack β”‚ β”‚ Heap β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ obj1 ───┼───────────────────>β”‚ { name: 'Jane' } β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ β”‚
β”‚ obj2 ───┼───────────────────>β”‚ (stesso oggetto) β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

3. Domande quiz comuni (Common Quiz Questions)​

Domande quiz comuni

Domanda 1: passaggio di valori primitivi​

function changeValue(x) {
x = 100;
console.log('Dentro la funzione x:', x);
}

let num = 50;
changeValue(num);
console.log('Fuori dalla funzione num:', num);
Clicca per vedere la risposta
// Dentro la funzione x: 100
// Fuori dalla funzione num: 50

Spiegazione:

  • num Γ¨ un primitivo (Number)
  • l'argomento della funzione ottiene una copia del valore
  • modificare x non modifica num
// flusso
let num = 50; // Stack: num = 50
changeValue(num); // Stack: x = 50 (copia)
x = 100; // solo x cambia
console.log(num); // ancora 50

Domanda 2: passaggio di oggetti​

function changeObject(obj) {
obj.name = 'Changed';
console.log('Dentro la funzione obj.name:', obj.name);
}

let person = { name: 'Original' };
changeObject(person);
console.log('Fuori dalla funzione person.name:', person.name);
Clicca per vedere la risposta
// Dentro la funzione obj.name: Changed
// Fuori dalla funzione person.name: Changed

Spiegazione:

  • person Γ¨ un tipo di riferimento (Object)
  • l'argomento della funzione copia il riferimento
  • obj e person puntano allo stesso oggetto
// schema della memoria
let person = { name: 'Original' }; // heap @0x001
changeObject(person); // obj -> @0x001
obj.name = 'Changed'; // muta @0x001
console.log(person.name); // legge da @0x001

Domanda 3: riassegnazione vs mutazione della proprietà​

function test1(obj) {
obj.name = 'Modified'; // muta la proprietΓ 
}

function test2(obj) {
obj = { name: 'New Object' }; // riassegna il parametro locale
}

let person = { name: 'Original' };

test1(person);
console.log('A:', person.name);

test2(person);
console.log('B:', person.name);
Clicca per vedere la risposta
// A: Modified
// B: Modified (non 'New Object')

Spiegazione:

test1: mutazione della proprietΓ 

function test1(obj) {
obj.name = 'Modified'; // muta l'oggetto originale
}

test2: riassegnazione

function test2(obj) {
obj = { name: 'New Object' }; // cambia solo il binding locale
}
// person punta ancora all'oggetto originale

Schema della memoria:

// prima di test1
person ---> { name: 'Original' }
obj ---> { name: 'Original' } (stesso)

// dopo test1
person ---> { name: 'Modified' }
obj ---> { name: 'Modified' } (stesso)

// dentro test2
person ---> { name: 'Modified' } (invariato)
obj ---> { name: 'New Object' } (nuovo oggetto)

// dopo test2
person ---> { name: 'Modified' }
// obj locale Γ¨ scomparso

Domanda 4: passaggio di array​

function modifyArray(arr) {
arr.push(4);
console.log('1:', arr);
}

function reassignArray(arr) {
arr = [5, 6, 7];
console.log('2:', arr);
}

let numbers = [1, 2, 3];
modifyArray(numbers);
console.log('3:', numbers);

reassignArray(numbers);
console.log('4:', numbers);
Clicca per vedere la risposta
// 1: [1, 2, 3, 4]
// 3: [1, 2, 3, 4]
// 2: [5, 6, 7]
// 4: [1, 2, 3, 4]

Spiegazione:

  • modifyArray: muta l'array originale
  • reassignArray: riassegna solo il parametro locale

Domanda 5: confronto di uguaglianza​

// primitivi
let a = 10;
let b = 10;
console.log('A:', a === b);

// riferimenti
let obj1 = { value: 10 };
let obj2 = { value: 10 };
let obj3 = obj1;
console.log('B:', obj1 === obj2);
console.log('C:', obj1 === obj3);
Clicca per vedere la risposta
// A: true
// B: false
// C: true

Spiegazione:

I primitivi confrontano per valore; gli oggetti confrontano per riferimento.

obj1 === obj2; // false (riferimenti diversi)
obj1 === obj3; // true (stesso riferimento)

4. Copia superficiale vs copia profonda (Shallow Copy vs Deep Copy)​

Copia superficiale vs copia profonda

Copia superficiale (Shallow Copy)​

Definizione: viene copiato solo il livello superiore; gli oggetti annidati rimangono riferimenti condivisi.

Metodo 1: operatore spread​

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
};

const copy = { ...original };

copy.name = 'Jane';
console.log(original.name); // 'John'

copy.address.city = 'Kaohsiung';
console.log(original.address.city); // 'Kaohsiung' (influenzato)

Metodo 2: Object.assign()​

const original = { name: 'John', age: 30 };
const copy = Object.assign({}, original);

copy.name = 'Jane';
console.log(original.name); // 'John'

Metodo 3: copia superficiale di array​

const arr1 = [1, 2, 3];

const arr2 = [...arr1];
const arr3 = arr1.slice();
const arr4 = Array.from(arr1);

arr2[0] = 999;
console.log(arr1[0]); // 1

Copia profonda (Deep Copy)​

Definizione: tutti i livelli vengono copiati ricorsivamente.

Metodo 1: JSON.parse(JSON.stringify(...))​

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
hobbies: ['reading', 'gaming'],
};

const copy = JSON.parse(JSON.stringify(original));

copy.address.city = 'Kaohsiung';
console.log(original.address.city); // 'Taipei'

copy.hobbies.push('coding');
console.log(original.hobbies); // ['reading', 'gaming']

Limitazioni:

const obj = {
date: new Date(), // -> stringa
func: () => {}, // ignorata
undef: undefined, // ignorato
symbol: Symbol('test'), // ignorato
regexp: /abc/, // -> {}
circular: null, // riferimento circolare lancia errore
};
obj.circular = obj;

JSON.parse(JSON.stringify(obj)); // errore o perdita di dati

Metodo 2: structuredClone()​

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
date: new Date(),
};

const copy = structuredClone(original);

console.log(copy.date instanceof Date); // true

Pro:

  • Supporta Date, RegExp, Map, Set, ecc.
  • Supporta riferimenti circolari
  • Solitamente migliori prestazioni rispetto al deep clone manuale

Limitazioni:

  • Non clona le funzioni
  • Non clona i valori Symbol in tutti i pattern di utilizzo

Metodo 3: deep clone ricorsivo​

function deepClone(obj) {
if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
return obj;
}

if (Array.isArray(obj)) {
return obj.map((item) => deepClone(item));
}

if (obj instanceof Date) {
return new Date(obj);
}

if (obj instanceof RegExp) {
return new RegExp(obj);
}

const cloned = {};
for (const key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
cloned[key] = deepClone(obj[key]);
}
}

return cloned;
}

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
hobbies: ['reading'],
date: new Date(),
};

const copy = deepClone(original);
copy.address.city = 'Kaohsiung';
console.log(original.address.city); // 'Taipei'

Metodo 4: Lodash​

import _ from 'lodash';

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
};

const copy = _.cloneDeep(original);

Confronto tra copia superficiale e profonda​

CaratteristicaCopia superficialeCopia profonda
ProfonditΓ  di copiaSolo livello superioreTutti i livelli
Oggetti annidatiRiferimenti condivisiCompletamente indipendenti
PrestazioniPiΓΉ velocePiΓΉ lenta
Uso di memoriaInferioreSuperiore
Caso d'usoStrutture sempliciStrutture annidate complesse

5. Insidie comuni (Common Pitfalls)​

Insidie comuni

Insidia 1: aspettarsi che argomenti primitivi mutino il valore esterno​

function increment(num) {
num = num + 1;
return num;
}

let count = 5;
increment(count);
console.log(count); // 5

count = increment(count);
console.log(count); // 6

Insidia 2: aspettarsi che la riassegnazione sostituisca l'oggetto esterno​

function resetObject(obj) {
obj = { name: 'Reset' }; // solo riassegnazione locale
}

let person = { name: 'Original' };
resetObject(person);
console.log(person.name); // 'Original'

// approccio corretto 1: muta la proprietΓ 
function resetObject1(obj) {
obj.name = 'Reset';
}

// approccio corretto 2: restituisci un nuovo oggetto
function resetObject2(obj) {
return { name: 'Reset' };
}
person = resetObject2(person);

Insidia 3: assumere che lo spread sia una copia profonda​

const original = {
user: { name: 'John' },
};

const copy = { ...original }; // superficiale

copy.user.name = 'Jane';
console.log(original.user.name); // 'Jane'

const deep = structuredClone(original);

Insidia 4: fraintendere const​

const obj = { name: 'John' };

// obj = { name: 'Jane' }; // TypeError

obj.name = 'Jane'; // consentito
obj.age = 30; // consentito

const immutableObj = Object.freeze({ name: 'John' });
immutableObj.name = 'Jane';
console.log(immutableObj.name); // 'John'

Insidia 5: riferimento condiviso nei cicli​

const arr = [];
const obj = { value: 0 };

for (let i = 0; i < 3; i++) {
obj.value = i;
arr.push(obj); // stesso riferimento oggetto ogni volta
}

console.log(arr);
// [{ value: 2 }, { value: 2 }, { value: 2 }]

const arr2 = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
arr2.push({ value: i }); // nuovo oggetto ad ogni iterazione
}

console.log(arr2);
// [{ value: 0 }, { value: 1 }, { value: 2 }]

6. Best practice​

Best practice

βœ… Raccomandato​

// 1. scegli una strategia di copia esplicita
const original = { name: 'John', age: 30 };

const copy1 = { ...original }; // superficiale
const copy2 = structuredClone(original); // profonda

// 2. evita effetti collaterali di mutazione nelle funzioni
function addItem(arr, item) {
return [...arr, item]; // stile immutabile
}

// 3. usa const per prevenire riassegnazioni accidentali
const config = { theme: 'dark' };

// 4. usa Object.freeze per costanti immutabili
const constants = Object.freeze({
PI: 3.14159,
MAX_SIZE: 100,
});

❌ Da evitare​

function increment(num) {
num++; // inefficace per il primitivo esterno
}

const copy = { ...nested }; // non Γ¨ una copia profonda

for (let i = 0; i < 3; i++) {
arr.push(obj); // stesso riferimento oggetto riutilizzato
}

7. Riepilogo per i colloqui (Interview Summary)​

Riepilogo per i colloqui

Promemoria rapido​

Primitivi:

  • String, Number, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
  • Passati per valore
  • Immutabili

Riferimenti:

  • Object, Array, Function, Date, RegExp, ecc.
  • La variabile memorizza il riferimento all'oggetto nello heap
  • Mutabili

Risposta esempio per un colloquio​

D: JavaScript Γ¨ call-by-value o call-by-reference?

JavaScript Γ¨ call-by-value per tutti gli argomenti. Per gli oggetti, il valore copiato Γ¨ il riferimento (indirizzo di memoria).

  • Argomenti primitivi: la copia del valore non influenza la variabile esterna.
  • Argomenti oggetto: la copia del riferimento consente la mutazione dello stesso oggetto.
  • Riassegnare il parametro locale non cambia il binding esterno.

Riferimenti​