Langsung ke konten utama

[Medium] πŸ“„ Tipe Primitif vs Tipe Referensi

1. Apa itu Tipe Primitif dan Tipe Referensi?​

Apa itu Tipe Primitif dan Tipe Referensi?

Tipe data JavaScript dapat dikelompokkan menjadi dua kategori: tipe primitif dan tipe referensi. Keduanya berbeda secara fundamental dalam perilaku memori dan semantik penerusan.

Tipe Primitif (Primitive Types)​

Karakteristik:

  • Disimpan sebagai nilai langsung (umumnya dikonseptualisasikan di stack)
  • Diteruskan melalui salinan nilai (pass by value)
  • Immutable (tidak bisa diubah)

7 tipe primitif:

// 1. String
const str = 'hello';

// 2. Number
const num = 42;

// 3. Boolean
const bool = true;

// 4. Undefined
let undef;

// 5. Null
const n = null;

// 6. Symbol (ES6)
const sym = Symbol('unique');

// 7. BigInt (ES2020)
const bigInt = 9007199254740991n;

Tipe Referensi (Reference Types)​

Karakteristik:

  • Objek dialokasikan di memori heap
  • Variabel menyimpan referensi (alamat)
  • Mutable (bisa diubah)

Contoh:

// 1. Object
const obj = { name: 'John' };

// 2. Array
const arr = [1, 2, 3];

// 3. Function
const func = function () {};

// 4. Date
const date = new Date();

// 5. RegExp
const regex = /abc/;

// 6. Map, Set, WeakMap, WeakSet (ES6)
const map = new Map();
const set = new Set();

2. Call by Value vs Call by Reference​

Call by Value vs Call by Reference

Call by Value (perilaku primitif)​

Perilaku: nilai disalin; mengedit salinan tidak mempengaruhi aslinya.

let a = 10;
let b = a; // salin nilai

b = 20;

console.log(a); // 10
console.log(b); // 20

Diagram memori:

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚ Stack β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ a: 10 β”‚ <- nilai independen
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ b: 20 β”‚ <- nilai independen setelah salin/perbarui
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Perilaku referensi (objek)​

Perilaku: referensi disalin; kedua variabel bisa menunjuk ke objek yang sama.

let obj1 = { name: 'John' };
let obj2 = obj1; // salin referensi

obj2.name = 'Jane';

console.log(obj1.name); // 'Jane'
console.log(obj2.name); // 'Jane'
console.log(obj1 === obj2); // true

Diagram memori:

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”                    β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚ Stack β”‚ β”‚ Heap β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ obj1 ───┼───────────────────>β”‚ { name: 'Jane' } β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ β”‚
β”‚ obj2 ───┼───────────────────>β”‚ (objek sama) β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

3. Pertanyaan Kuis Umum (Common Quiz Questions)​

Pertanyaan kuis umum

Pertanyaan 1: meneruskan nilai primitif​

function changeValue(x) {
x = 100;
console.log('Di dalam fungsi x:', x);
}

let num = 50;
changeValue(num);
console.log('Di luar fungsi num:', num);
Klik untuk melihat jawaban
// Di dalam fungsi x: 100
// Di luar fungsi num: 50

Penjelasan:

  • num adalah primitif (Number)
  • argumen fungsi mendapat salinan nilai
  • mengubah x tidak mengubah num
// alur
let num = 50; // Stack: num = 50
changeValue(num); // Stack: x = 50 (salinan)
x = 100; // hanya x yang berubah
console.log(num); // tetap 50

Pertanyaan 2: meneruskan objek​

function changeObject(obj) {
obj.name = 'Changed';
console.log('Di dalam fungsi obj.name:', obj.name);
}

let person = { name: 'Original' };
changeObject(person);
console.log('Di luar fungsi person.name:', person.name);
Klik untuk melihat jawaban
// Di dalam fungsi obj.name: Changed
// Di luar fungsi person.name: Changed

Penjelasan:

  • person adalah tipe referensi (Object)
  • argumen fungsi menyalin referensi
  • obj dan person menunjuk ke objek yang sama
// sketsa memori
let person = { name: 'Original' }; // heap @0x001
changeObject(person); // obj -> @0x001
obj.name = 'Changed'; // mutasi @0x001
console.log(person.name); // membaca dari @0x001

Pertanyaan 3: penugasan ulang vs mutasi properti​

function test1(obj) {
obj.name = 'Modified'; // mutasi properti
}

function test2(obj) {
obj = { name: 'New Object' }; // tugaskan ulang parameter lokal
}

let person = { name: 'Original' };

test1(person);
console.log('A:', person.name);

test2(person);
console.log('B:', person.name);
Klik untuk melihat jawaban
// A: Modified
// B: Modified (bukan 'New Object')

Penjelasan:

test1: mutasi properti

function test1(obj) {
obj.name = 'Modified'; // memutasi objek asli
}

test2: penugasan ulang

function test2(obj) {
obj = { name: 'New Object' }; // hanya mengubah binding lokal
}
// person tetap menunjuk ke objek asli

Sketsa memori:

// sebelum test1
person ---> { name: 'Original' }
obj ---> { name: 'Original' } (sama)

// setelah test1
person ---> { name: 'Modified' }
obj ---> { name: 'Modified' } (sama)

// di dalam test2
person ---> { name: 'Modified' } (tidak berubah)
obj ---> { name: 'New Object' } (objek baru)

// setelah test2
person ---> { name: 'Modified' }
// obj lokal sudah hilang

Pertanyaan 4: penerusan array​

function modifyArray(arr) {
arr.push(4);
console.log('1:', arr);
}

function reassignArray(arr) {
arr = [5, 6, 7];
console.log('2:', arr);
}

let numbers = [1, 2, 3];
modifyArray(numbers);
console.log('3:', numbers);

reassignArray(numbers);
console.log('4:', numbers);
Klik untuk melihat jawaban
// 1: [1, 2, 3, 4]
// 3: [1, 2, 3, 4]
// 2: [5, 6, 7]
// 4: [1, 2, 3, 4]

Penjelasan:

  • modifyArray: memutasi array asli
  • reassignArray: hanya mengikat ulang parameter lokal

Pertanyaan 5: perbandingan kesetaraan​

// primitif
let a = 10;
let b = 10;
console.log('A:', a === b);

// referensi
let obj1 = { value: 10 };
let obj2 = { value: 10 };
let obj3 = obj1;
console.log('B:', obj1 === obj2);
console.log('C:', obj1 === obj3);
Klik untuk melihat jawaban
// A: true
// B: false
// C: true

Penjelasan:

Primitif dibandingkan berdasarkan nilai; objek dibandingkan berdasarkan referensi.

obj1 === obj2; // false (referensi berbeda)
obj1 === obj3; // true (referensi sama)

4. Shallow Copy vs Deep Copy​

Shallow copy vs deep copy

Shallow Copy (Salinan Dangkal)​

Definisi: hanya level atas yang disalin; objek bersarang tetap berbagi referensi.

Metode 1: spread operator​

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
};

const copy = { ...original };

copy.name = 'Jane';
console.log(original.name); // 'John'

copy.address.city = 'Kaohsiung';
console.log(original.address.city); // 'Kaohsiung' (terpengaruh)

Metode 2: Object.assign()​

const original = { name: 'John', age: 30 };
const copy = Object.assign({}, original);

copy.name = 'Jane';
console.log(original.name); // 'John'

Metode 3: shallow copy array​

const arr1 = [1, 2, 3];

const arr2 = [...arr1];
const arr3 = arr1.slice();
const arr4 = Array.from(arr1);

arr2[0] = 999;
console.log(arr1[0]); // 1

Deep Copy (Salinan Dalam)​

Definisi: semua level disalin secara rekursif.

Metode 1: JSON.parse(JSON.stringify(...))​

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
hobbies: ['reading', 'gaming'],
};

const copy = JSON.parse(JSON.stringify(original));

copy.address.city = 'Kaohsiung';
console.log(original.address.city); // 'Taipei'

copy.hobbies.push('coding');
console.log(original.hobbies); // ['reading', 'gaming']

Keterbatasan:

const obj = {
date: new Date(), // -> string
func: () => {}, // diabaikan
undef: undefined, // diabaikan
symbol: Symbol('test'), // diabaikan
regexp: /abc/, // -> {}
circular: null, // referensi circular menghasilkan error
};
obj.circular = obj;

JSON.parse(JSON.stringify(obj)); // error atau kehilangan data

Metode 2: structuredClone()​

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
date: new Date(),
};

const copy = structuredClone(original);

console.log(copy.date instanceof Date); // true

Kelebihan:

  • Mendukung Date, RegExp, Map, Set, dll.
  • Mendukung referensi circular
  • Biasanya performa lebih baik dari deep clone manual

Keterbatasan:

  • Tidak mengkloning fungsi
  • Tidak mengkloning nilai Symbol di semua pola penggunaan

Metode 3: deep clone rekursif​

function deepClone(obj) {
if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
return obj;
}

if (Array.isArray(obj)) {
return obj.map((item) => deepClone(item));
}

if (obj instanceof Date) {
return new Date(obj);
}

if (obj instanceof RegExp) {
return new RegExp(obj);
}

const cloned = {};
for (const key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
cloned[key] = deepClone(obj[key]);
}
}

return cloned;
}

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
hobbies: ['reading'],
date: new Date(),
};

const copy = deepClone(original);
copy.address.city = 'Kaohsiung';
console.log(original.address.city); // 'Taipei'

Metode 4: Lodash​

import _ from 'lodash';

const original = {
name: 'John',
address: { city: 'Taipei' },
};

const copy = _.cloneDeep(original);

Perbandingan shallow vs deep​

FiturShallow CopyDeep Copy
Kedalaman salinanHanya level atasSemua level
Objek bersarangReferensi berbagiSepenuhnya independen
PerformaLebih cepatLebih lambat
Penggunaan memoriLebih rendahLebih tinggi
Kasus penggunaanStruktur sederhanaStruktur bersarang kompleks

5. Jebakan Umum (Common Pitfalls)​

Jebakan umum

Jebakan 1: mengharapkan argumen primitif memutasi nilai luar​

function increment(num) {
num = num + 1;
return num;
}

let count = 5;
increment(count);
console.log(count); // 5

count = increment(count);
console.log(count); // 6

Jebakan 2: mengharapkan penugasan ulang mengganti objek luar​

function resetObject(obj) {
obj = { name: 'Reset' }; // hanya binding ulang lokal
}

let person = { name: 'Original' };
resetObject(person);
console.log(person.name); // 'Original'

// pendekatan yang benar 1: mutasi properti
function resetObject1(obj) {
obj.name = 'Reset';
}

// pendekatan yang benar 2: kembalikan objek baru
function resetObject2(obj) {
return { name: 'Reset' };
}
person = resetObject2(person);

Jebakan 3: mengasumsikan spread adalah deep copy​

const original = {
user: { name: 'John' },
};

const copy = { ...original }; // shallow

copy.user.name = 'Jane';
console.log(original.user.name); // 'Jane'

const deep = structuredClone(original);

Jebakan 4: salah memahami const​

const obj = { name: 'John' };

// obj = { name: 'Jane' }; // TypeError

obj.name = 'Jane'; // diizinkan
obj.age = 30; // diizinkan

const immutableObj = Object.freeze({ name: 'John' });
immutableObj.name = 'Jane';
console.log(immutableObj.name); // 'John'

Jebakan 5: referensi berbagi di loop​

const arr = [];
const obj = { value: 0 };

for (let i = 0; i < 3; i++) {
obj.value = i;
arr.push(obj); // referensi objek sama setiap kali
}

console.log(arr);
// [{ value: 2 }, { value: 2 }, { value: 2 }]

const arr2 = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
arr2.push({ value: i }); // objek baru setiap iterasi
}

console.log(arr2);
// [{ value: 0 }, { value: 1 }, { value: 2 }]

6. Best Practice​

Best practice

βœ… Direkomendasikan​

// 1. pilih strategi salinan yang eksplisit
const original = { name: 'John', age: 30 };

const copy1 = { ...original }; // shallow
const copy2 = structuredClone(original); // deep

// 2. hindari efek samping mutasi di fungsi
function addItem(arr, item) {
return [...arr, item]; // gaya immutable
}

// 3. gunakan const untuk mencegah binding ulang yang tidak disengaja
const config = { theme: 'dark' };

// 4. gunakan Object.freeze untuk konstanta immutable
const constants = Object.freeze({
PI: 3.14159,
MAX_SIZE: 100,
});

❌ Hindari​

function increment(num) {
num++; // tidak efektif untuk primitif luar
}

const copy = { ...nested }; // bukan deep copy

for (let i = 0; i < 3; i++) {
arr.push(obj); // referensi objek sama digunakan ulang
}

7. Ringkasan Wawancara (Interview Summary)​

Ringkasan wawancara

Panduan cepat​

Primitif:

  • String, Number, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
  • Diteruskan berdasarkan nilai
  • Immutable

Referensi:

  • Object, Array, Function, Date, RegExp, dll.
  • Variabel menyimpan referensi ke objek heap
  • Mutable

Contoh jawaban wawancara​

Q: Apakah JavaScript call-by-value atau call-by-reference?

JavaScript adalah call-by-value untuk semua argumen. Untuk objek, nilai yang disalin adalah referensi (alamat memori).

  • Argumen primitif: menyalin nilai tidak mempengaruhi variabel luar.
  • Argumen objek: menyalin referensi memungkinkan mutasi objek yang sama.
  • Menugaskan ulang parameter lokal tidak mengubah binding luar.

Referensi​