[Medium] π Tipe Primitif vs Tipe Referensi
1. Apa itu Tipe Primitif dan Tipe Referensi?β
Apa itu Tipe Primitif dan Tipe Referensi?
Tipe data JavaScript dapat dikelompokkan menjadi dua kategori: tipe primitif dan tipe referensi. Keduanya berbeda secara fundamental dalam perilaku memori dan semantik penerusan.
Tipe Primitif (Primitive Types)β
Karakteristik:
- Disimpan sebagai nilai langsung (umumnya dikonseptualisasikan di stack)
- Diteruskan melalui salinan nilai (pass by value)
- Immutable (tidak bisa diubah)
7 tipe primitif:
// 1. String
const str = 'hello';
// 2. Number
const num = 42;
// 3. Boolean
const bool = true;
// 4. Undefined
let undef;
// 5. Null
const n = null;
// 6. Symbol (ES6)
const sym = Symbol('unique');
// 7. BigInt (ES2020)
const bigInt = 9007199254740991n;
Tipe Referensi (Reference Types)β
Karakteristik:
- Objek dialokasikan di memori heap
- Variabel menyimpan referensi (alamat)
- Mutable (bisa diubah)
Contoh:
// 1. Object
const obj = { name: 'John' };
// 2. Array
const arr = [1, 2, 3];
// 3. Function
const func = function () {};
// 4. Date
const date = new Date();
// 5. RegExp
const regex = /abc/;
// 6. Map, Set, WeakMap, WeakSet (ES6)
const map = new Map();
const set = new Set();
2. Call by Value vs Call by Referenceβ
Call by Value vs Call by Reference
Call by Value (perilaku primitif)β
Perilaku: nilai disalin; mengedit salinan tidak mempengaruhi aslinya.
let a = 10;
let b = a; // salin nilai
b = 20;
console.log(a); // 10
console.log(b); // 20
Diagram memori:
βββββββββββ
β Stack β
βββββββββββ€
β a: 10 β <- nilai independen
βββββββββββ€
β b: 20 β <- nilai independen setelah salin/perbarui
βββββββββββ
Perilaku referensi (objek)β
Perilaku: referensi disalin; kedua variabel bisa menunjuk ke objek yang sama.
let obj1 = { name: 'John' };
let obj2 = obj1; // salin referensi
obj2.name = 'Jane';
console.log(obj1.name); // 'Jane'
console.log(obj2.name); // 'Jane'
console.log(obj1 === obj2); // true
Diagram memori:
βββββββββββ ββββββββββββββββββββ
β Stack β β Heap β
βββββββββββ€ ββββββββββββββββββββ€
β obj1 ββββΌβββββββββββββββββββ>β { name: 'Jane' } β
βββββββββββ€ β β
β obj2 ββββΌβββββββββββββββββββ>β (objek sama) β
βββββββββββ ββββββββββββββββββββ
3. Pertanyaan Kuis Umum (Common Quiz Questions)β
Pertanyaan kuis umum
Pertanyaan 1: meneruskan nilai primitifβ
function changeValue(x) {
x = 100;
console.log('Di dalam fungsi x:', x);
}
let num = 50;
changeValue(num);
console.log('Di luar fungsi num:', num);
Klik untuk melihat jawaban
// Di dalam fungsi x: 100
// Di luar fungsi num: 50
Penjelasan:
numadalah primitif (Number)- argumen fungsi mendapat salinan nilai
- mengubah
xtidak mengubahnum
// alur
let num = 50; // Stack: num = 50
changeValue(num); // Stack: x = 50 (salinan)
x = 100; // hanya x yang berubah
console.log(num); // tetap 50
Pertanyaan 2: meneruskan objekβ
function changeObject(obj) {
obj.name = 'Changed';
console.log('Di dalam fungsi obj.name:', obj.name);
}
let person = { name: 'Original' };
changeObject(person);
console.log('Di luar fungsi person.name:', person.name);
Klik untuk melihat jawaban
// Di dalam fungsi obj.name: Changed
// Di luar fungsi person.name: Changed
Penjelasan:
personadalah tipe referensi (Object)- argumen fungsi menyalin referensi
objdanpersonmenunjuk ke objek yang sama
// sketsa memori
let person = { name: 'Original' }; // heap @0x001
changeObject(person); // obj -> @0x001
obj.name = 'Changed'; // mutasi @0x001
console.log(person.name); // membaca dari @0x001
Pertanyaan 3: penugasan ulang vs mutasi propertiβ
function test1(obj) {
obj.name = 'Modified'; // mutasi properti
}
function test2(obj) {
obj = { name: 'New Object' }; // tugaskan ulang parameter lokal
}
let person = { name: 'Original' };
test1(person);
console.log('A:', person.name);
test2(person);
console.log('B:', person.name);
Klik untuk melihat jawaban
// A: Modified
// B: Modified (bukan 'New Object')
Penjelasan:
test1: mutasi properti
function test1(obj) {
obj.name = 'Modified'; // memutasi objek asli
}
test2: penugasan ulang
function test2(obj) {
obj = { name: 'New Object' }; // hanya mengubah binding lokal
}
// person tetap menunjuk ke objek asli
Sketsa memori:
// sebelum test1
person ---> { name: 'Original' }
obj ---> { name: 'Original' } (sama)
// setelah test1
person ---> { name: 'Modified' }
obj ---> { name: 'Modified' } (sama)
// di dalam test2
person ---> { name: 'Modified' } (tidak berubah)
obj ---> { name: 'New Object' } (objek baru)
// setelah test2
person ---> { name: 'Modified' }
// obj lokal sudah hilang
Pertanyaan 4: penerusan arrayβ
function modifyArray(arr) {
arr.push(4);
console.log('1:', arr);
}
function reassignArray(arr) {
arr = [5, 6, 7];
console.log('2:', arr);
}
let numbers = [1, 2, 3];
modifyArray(numbers);
console.log('3:', numbers);
reassignArray(numbers);
console.log('4:', numbers);
Klik untuk melihat jawaban
// 1: [1, 2, 3, 4]
// 3: [1, 2, 3, 4]
// 2: [5, 6, 7]
// 4: [1, 2, 3, 4]
Penjelasan:
modifyArray: memutasi array aslireassignArray: hanya mengikat ulang parameter lokal
Pertanyaan 5: perbandingan kesetaraanβ
// primitif
let a = 10;
let b = 10;
console.log('A:', a === b);
// referensi
let obj1 = { value: 10 };
let obj2 = { value: 10 };
let obj3 = obj1;
console.log('B:', obj1 === obj2);
console.log('C:', obj1 === obj3);
Klik untuk melihat jawaban
// A: true
// B: false
// C: true
Penjelasan:
Primitif dibandingkan berdasarkan nilai; objek dibandingkan berdasarkan referensi.
obj1 === obj2; // false (referensi berbeda)
obj1 === obj3; // true (referensi sama)
4. Shallow Copy vs Deep Copyβ
Shallow copy vs deep copy
Shallow Copy (Salinan Dangkal)β
Definisi: hanya level atas yang disalin; objek bersarang tetap berbagi referensi.