[Lv2] Оптимизация времени выполнения JavaScript: Debounce, Throttle, Time Slicing
Оптимизация затрат на выполнение JavaScript путём управления частотой, планирования тяжёлых задач и предотвращения блокировки основного потока.
1. Debounce для пакетного ввода
Используйте debounce, когда частые обновления должны выполняться только после паузы пользователя.
function debounce<T extends (...args: any[]) => void>(fn: T, wait = 300) {
let timer: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;
return (...args: Parameters<T>) => {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => fn(...args), wait);
};
}
Сценарии использования:
- Фильтрация поискового ввода
- Подсказки API
- Валидация в реальном времени
2. Throttle для непрерывных событий
Используйте throttle, когда события непрерывны и должны выполняться с фиксированной частотой.
function throttle<T extends (...args: any[]) => void>(fn: T, wait = 100) {
let last = 0;
return (...args: Parameters<T>) => {
const now = Date.now();
if (now - last >= wait) {
last = now;
fn(...args);
}
};
}
Сценарии использования:
- Обновление позиции прокрутки
- Пересчёт при изменении размера окна
- Отслеживание перемещения мыши
3. requestAnimationFrame для визуальных обновлений
let rafId = 0;
window.addEventListener('scroll', () => {
cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = requestAnimationFrame(() => {
updateStickyHeader();
});
});
Синхронизация визуальных обновлений с циклами отрисовки браузера.
4. Time slicing для больших циклов
async function processInChunks<T>(items: T[], chunkSize = 500) {
for (let i = 0; i < items.length; i += chunkSize) {
const chunk = items.slice(i, i + chunkSize);
chunk.forEach(handleItem);
await new Promise((r) => setTimeout(r, 0));
}
}
Сохраняет отзывчивость интерфейса при тяжёлой обработке.
5. Перенос тяжёлой работы в Web Worker
const worker = new Worker(new URL('./worker.ts', import.meta.url), { type: 'module' });
worker.postMessage({ action: 'aggregate', payload: largeData });
worker.onmessage = (event) => {
renderResult(event.data);
};
Основной поток остаётся интерактивным, пока вычисления выполняются в фоне.